Aggressive mega event. Rebellion dead champions.

crazy idea

There is a crazy idea. Aggressive mega event. Rebellion dead champions. Each champion (including the neutral, if he can move around the map) after the death gets to the top of Champions. By itself it is remembered that it was wearing before he died. All of his stats are calculated. The better its basic parameters, the better his stuff, the higher place in the top. After 100 turns the game starts to check the possibility of detachment of the dead champions. For example 2% chance of stroke. Detachment appears or on neutral territory, or far away from the cities. Attacks the weak city. Yet there will be weak cities. Then he attacks the weakest capital. In the squad will be the champions of the highest ranking in the top (there will be as many as fit in the squad). They are ghosts. Their equipment can not be stolen. They die only if during the course of destroying the entire party. After each turn they are fully recovered (that is lost in the course of champions again appear in the squad. but they do not grow to the level of). After you change the stamp of champions, is changing and this squad. That is, it can be amplified if the dying strong champion players. After the destruction of the order, he can appear only after 100 moves. And once again be some chance of occurring. Destroying this party, you can get a lot of experience. Particularly interesting to fight with such a party will be at a very large number of players. Party will be a motley crew. Another nice if they could use magic, who knew in life.

Есть безумная идея. Агрессивное мега событие. Восстание мёртвых чемпионов. Каждый чемпион (в том числе и нейтральный, если он может передвигаться по карте) после смерти попадает в топ чемпионов. Само собой там запоминается что было на нём одето перед смертью. Вся его статистика подсчитывается. Чем лучше его основные параметры, чем лучше его вещи, тем выше место в топе. После 100 витка игра начинает проверять возможность появления отряда мёртвых чемпионов. К примеру 2% шанс на ход. Отряд появляется или на нейтральной территории, или подальше от городов. Нападает на слабые города. Пока не останется слабых городов. Потом нападает на самые слабые столицы. В самом отряде будут чемпионы наивысшего рейтинга в топе (их будет столько, сколько вмещается в отряд). Они призраки. Их снаряжение нельзя украсть. Они погибают только, если в течении хода уничтожить весь отряд. После каждого хода они полностью восстанавливаются (то есть погибшие в этом ходу чемпионы снова появляются в отряде. но зато они не растут в уровне). После изменения топа чемпионов, меняется и этот отряд. То есть он может усиливаться, если гибнут сильные чемпионы игроков. После уничтожения отряда, он может появиться только спустя 100 ходов. И снова будет определённый шанс на появление. Уничтожая этот отряд, можно получить много опыта. Особенно интересно драться с такой партией будет при очень большом количестве игроков. Пати будет сборной солянкой. Ещё хорошо, если бы они могли пользоваться магией, которую знали при жизни.

 

there is something in the game? embody hatred "legendary heroes"?


p.s. You can do what he would have more priority was given to the attack on the strongest players (not just the living. and the strongest players controlled AI. but still chose primarily guerrilla tactics).

6,293 views 8 replies
Reply #1 Top

The rationale of such an event, you can specify:
1) The distortion of space and time in the cataclysm. Over time it grew. And now it is embodied in the champions. Champions, but a projection of his anger. Anger that was in them at the time of death. Distortion only use their images. That would destroy the world. Just evil.
2) The presence of the dark god. Which intervenes in for fun battle players. Using this he rules in this land of the dead souls.
3) Global Curse. Champion curse that once used, and killed (Steal spirit). Now his anger encourages others to revenge all sovereign.

 

В качестве обоснования такого события можно указать:
1) Искажение пространства и времени во время катаклизма. Со временем оно усиливалось. И теперь оно воплощается в чемпионах. Чемпионы, лишь проекция своего гнева. Гнева, который был в них в момент смерти. Искажение лишь использует их образы. Что бы уничтожить мир. Просто зло.
2) Наличие тёмного бога. Который для забавы вмешивается в битвы игроков. Используя для этого подвластные ему на данной земле мёртвые души.
3) Всемирное проклятье. Проклятье чемпиона, которого когда то использовали и убили (Steal spirit). Теперь его гнев призывает других к мести всем суверенным.

Reply #2 Top

played. champions after the usual losses in battle do not die?

Reply #3 Top

Yeah, puts a damper on the idea, doesn't it? :-)

No offense meant, but maybe you should play for a while before you start giving suggestions?  Just so that you have a better idea what's already there.  Otherwise, it is a properly epic idea.  Just one that would be EXTREMELY hard to implement.

Reply #4 Top

I just like the idea of the dead troops. First there will be a variety. Secondly to see old friends and enemies can. Third, pumped champions are good enemies of the regular army.

Conventional champions die only when the death of civilization and magic (Steal spirit)? Or still have a ways? For example to be beaten on foreign soil.
p.s. And among the neutral units meet champions?

 

Мне просто нравится идея с погибшими войсками. Во первых тут будет разнообразие. Во вторых увидеть старых знакомых и врагов можно. В третьих, прокаченные чемпионы будут хорошими врагами регулярной армии.
Чемпионы гибнут только при гибели цивилизации и от магии (Steal spirit) ? Или ещё есть способы? К примеру проиграть на чужой территории.
p.s. А среди нейтральных юнитов встречаются чемпионы?

Reply #5 Top

Aligned champions only die when they're sacrificed or when their side is destroyed.  In the later case, the sovereign sometimes survives, and joins one of the sides that fought him.

Unaligned champions can be killed while waiting for someone to come and hire them.  For example, a Kingdom champion could be killed by an Empire nation before a Kingdom sovereign recruits him.  Then he is gone for good.

Their are champions that are sort of neutral.  You encounter them on quests, and sometimes you can get them to work for you.  I can think of at least three.  When you choose to kill them, they can still show up if the quest reappears somewhere else.  But in general, it's much better to get them to join you rather than killing them.

Reply #6 Top

Animal or monster can be the champion? Mean neutral creatures.

Reply #7 Top

Well, the ones I have seen are humanoids.  There's a summoner who sends you to look for his staff, a fighter working for some slavers whose loyalty you can purchase, and a kick-ass champion that you meet in an arena and can spare if you wish.

I love getting those quests, because they're all pretty good heroes (the last one is exceptional).

Non-humanoid heroes would be nice, but I do not know whether the engine can limit their item selection accordingly.  A squid should not be able to wear a chainmail breastplate, for example.

Reply #8 Top

I met a couple of enemy champions:

http://s06.radikal.ru/i179/1209/90/84c8159eab26.png

http://i072.radikal.ru/1209/af/d0418e0844a0.png

http://s017.radikal.ru/i433/1209/3f/1b52f88f62f2.png

 

http://s017.radikal.ru/i436/1209/6a/ef863e0aa4cd.png

http://s019.radikal.ru/i603/1209/ff/e372dcfe7930.png

 

considering the use of magic .. interesting opponents .. hate them like any other enemy cluster. I hope the AI also destroys parking enemy heroes. if they add the ability to learn (to compensate for their small number). add an infinite or very large number of manna (they now ppolzuyutsya magic). in principle a worthy opponent.

there's an idea. in the absence of the required number of champions - add randomly generated low-level champions.