You can easily mod a new spell that clears trees. 
 
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<Spells> 
    <DataChecksum NoParse="1"> 
        <Ignore>DisplayName,Description,IconFG,IconBG,IconColor,SoundFX,ParticleEffect,EffectScale</Ignore>
        <Translate>DisplayName,Description</Translate>
    </DataChecksum> 
    <SpellDef InternalName="ClearForest">
        <DisplayName>Clear Forest</DisplayName> 
        <Description>Clears aways pesky forest</Description> 
        <Image>BG_ReviveLand.png</Image> 
        <IconFG>Spellseed1.png</IconFG> 
        <IconBG>Spellseed1_BG.png</IconBG> 
        <IconColor>245,245,245</IconColor>
        <SoundFX>Cast_ReviveLand</SoundFX>
        <ManaCost>5.0</ManaCost> 
        <Range>3</Range> 
        <Cooldown>0</Cooldown>
        <SpellLevel>5</SpellLevel> 
        <SpellType>Strategic</SpellType>
        <SpellClass>Terraform</SpellClass>
        <SpellTargetType>NeutralGround</SpellTargetType> 
        <ValidTerrainCategory>Forest</ValidTerrainCategory>
        <SpellDefEffect> 
            <EffectName>Revive_Land</EffectName> 
            <LocalPosition>0,0,0</LocalPosition>
            <EffectScale>0.25</EffectScale>
            <EffectDelay>0.0</EffectDelay>
            <SnapToTerrain>1</SnapToTerrain> 
       </SpellDefEffect>
       <GameModifier InternalName="PlaceTerrain">
            <ModType>Map</ModType>
            <Attribute>PlaceTerrain</Attribute>
            <TerrainType>Land</TerrainType> 
            <Value>0</Value>
        </GameModifier>
     </SpellDef>
    <Spellbook InternalName="EarthSpellbook">
        <SpellbookNode InternalName="Node12">   
            <NodeID>12</NodeID> 
            <SpellDef>ClearForest</SpellDef>   
             <StartingResearch>1</StartingResearch> 
        </SpellbookNode>
     </Spellbook>
</Spells>